好开心

Polycentrics

测试您的空间情报并挑战来自世界各地的玩家

曲线游戏

在这个全新的Game App中,挑战是要比对手包围更多的空间! 您有12个弧线可供使用,但是时间是您的敌人,并且必须小心不要离开游戏板!

共有四种游戏类型,游戏统计信息会不时更新。 变得越来越好,积累星星并挑战与您同级别的玩家。

由意大利数学家和音乐家创建的多中心游戏是一款原创的,几乎是两个人的冥想游戏。 拥有优雅而重要的图形以及数亿种不同的可能的游戏。 您愿意迎接挑战吗?

就像多米诺骨牌游戏一样,玩家将弧线交替放置,形成(多中心)曲线。尝试在游戏板上“捕获”点以赚取积分,但是要小心:要赢,您不必结束它或不使用所有可用时间。考虑到游戏在使用完所有12张弓后都结束了,因此评估您每次离开对手的弓并制定制胜策略! 观看下面的视频作为示例,并享受这个具有战略意义/几何意义的点对点游戏!

如何玩“ POLYCENTRICS”

#游戏规则

单一游戏的目的是用比对手更大的棋盘移动区域围住,但要注意不要最后跳开框框,也不用尽所有可用时间。

被邀请参加比赛的玩家开始游戏,从突出显示的那些中选择桌上的起始三角形,然后从下面建议的12个中选择圆周弧:这将自己放置在选定的三角形上,从而开始了前进或后退以及朝向的路径 向右或向左,范围为1、2或3个单位。 现在轮到对手了,他将不得不在剩余的弧形之一之间进行选择,以继续开始的曲线,从最后选择的弧的末端向右或向左,向前或向后移动。 然后,我们以相同的方式进行。

如果两个选定的弧线之一在任意点触摸或交叉曲线,则形成一个封闭区域:捕获其内部或边缘的所有点,然后将其添加到自己的曲线中 得分相应的数字。 在游戏中,圆点不会改变拥有者,这意味着在周围区域中,任何已分配的圆点都不会为您的战利品增加点数。

在游戏结束时,除非在游戏本身中,否则点数最多的玩家将获胜:

播放器的时间已用完(用昵称下的白线表示)

玩家选择了一条弧线,该弧线导致曲线终止于游戏板之外(超出范围)

玩家选择了一条弧线,该弧线导致曲线终止于游戏板之外(超出范围)

玩家未在时限(72小时)内移动

在所有这些情况下,玩家都会输掉比赛。

 

玩家的总体得分根据其得失而增加或减少(见下文)。 这些级别对应于分数,如下所示:
从0到1099点:0级
从1100到1299点:1级
从1300到1499点:2级
从1500到1699点:3级

在”REGULAR”游戏结束时(见下文),玩家将根据自己在游戏开始时所获得的积分和对手所获得的积分来增加或减少得分。 该公式与国际象棋比赛中使用的公式相似,并为得分较高的对手赢得更多积分。

在“REGULAR”游戏中,您可以在每次移动之前旋转棋盘,以帮助玩家更好地了解他将要选择的弧线将如何延伸曲线。

在“ADVANCED”游戏中,棋盘在每次移动之前都无法旋转,并且总可用时间减少了一半。 然后将最终分数提高50%。

在“LIVE(ADVANCED或REGULAR)”游戏中,每个玩家都必须紧接着另一个动作。

玩家可以邀请任何人玩“REGULAR”游戏,“ADVANCED”游戏或“LIVE(REGULAR或ADVANCED)游戏”,只要排名之间的差异不大:级别差异不能 超过1,因此只允许3级玩家与2、3或4级玩家对抗。

我们的队伍

Team

作者
Angelo Alessandro Mazzotti(游戏规则于2018年1月提交)

对于
GAMMAGRAPHICS SRLS

由开发
OrionLab

图形主管
Sophie Püschmann

专案经理
Manuel Coppola


特别感谢

Luigi Simonetti
Giovanni Celauro
Stefano Cianfanelli
Jin Fei
Emanuele Panizzi
Ilenia Fernanda Staiti
Sara Romitelli
Joy Hawley
Marisa Carta

也感谢

Flavio Angelini
Andrea Cabrini
Thomas Colin
Dario Crida
Michele Guelfi
Eva Hagen
Niccolò Longo
Carlo Musacchio
Elena Naryshkina
Petter Nilsson
Mark Podella
Sean Stanford
Nicolas Laubry
Emanuele Tedeschini Lalli
Tommaso Liu
Andrés Lopez

联络人