Приятного развлечения

Polycentrics

Испытай свой космический интеллект и брось вызов игрокам всего мира

Игра изгибов

В этом новейшем игровом приложении задача состоит в том, чтобы окружить линями большую площадь игрового поля, чем противник! В твоем распоряжении 12 дуг, но время – твой враг! Будь осторожен, чтобы не выйти за пределы поля!
Доступны четыре вида игры, с обновляющейся статистикой. Становись сильнейшим игроком, собирай звездочки и бросай вызов игрокам твоего уровня.

Polycentrics, созданный итальянским математиком-музыкантом, представляет собой оригинальную геометрическую стратегическую почти медитативную игру для двоих. С элегантной детализированной графикой и сотнями миллионов возможных исходов матча. Справишься ли ты с этой задачей?

Игроки поочередно, как в игре в домино, размещают дуги на игровом поле, чтобы сформировать полицентрическую кривую. Попытайся своим ходом “поймать” (окружить) точки на игровом поле, чтобы заработать очки, но будь осторожен: чтобы выиграть, нельзя выходить за пределы поля и исчерпать все отведенное время. Анализируй каждый раз, какие дуги остаются у противника, и разработай выигрышную стратегию, учитывая, что игра заканчивается, когда все 12 кривых будут использованы! Для примера посмотри следующее видео и наслаждайся этой стратегической геометрической игрой!

Как играть в POLYCENTRICS

#Правила игры

Цель одиночной игры состоит в том, чтобы окружить своими ходами большую область игрового поля, чем противник. Но будь осторожен, чтобы не выйти за пределы и не исчерпать всё доступное время.

Игрок, приглашенный играть, начинает с выбора начального треугольника на доске среди выделенных, а затем дуги среди предложенных 12 в нижней части: дуга выставляется на выбранный треугольник, задавая направление вперед или назад, вправо или влево, с радиусом 1, 2 или 3 единицы. Теперь настала очередь противника, который должен будет выбрать между одной из оставшихся дуг, чтобы продолжить начатый изгиб, двигаясь от конца последней выбранной дуги вправо или влево, и вперед или назад. Игра продолжается в этой последовательности.

Когда один из двух игроков выбранной дугой касается или пересекает в одной точке другую кривую, формируется закрытое пространство: все точки в нем и по его периметру оказываются “пойманными”, и соответствующее количество очков отправляется на счет игрока. Во время матча точки не переходят к другому владельцу, то есть точки, которыми завладел один игрок, не приносят очки второму, если тот окружит их повторно.

В конце матча игрок с наибольшим количеством окруженных точек выигрывает. Но если во время самой игры:

игрок закончил свое доступное время (представлено белой линией под ником)

игрок выбрал дугу, которая вывела окончание кривой за пределы игрового поля

игрок покинул игру

игрок не сделал свой ход в течение максимально отведенного времени (72 часа)

Во всех этих случаях игрок проигрывает матч.

Рейтинг игрока повышается или уменьшается в зависимости от его побед или поражений (см. ниже). Уровни соответствуют счету следующим образом:
от 0 до 1099 очков: уровень 0
от 1100 до 1299 очков: уровень 1
от 1300 до 1499 очков: уровень 2
от 1500 до 1699 очков: уровень 3

В конце игры REGULAR (см. ниже) игрок увеличивает или уменьшает свой счет на сумму очков, которая зависит от того, сколько их было у него и соперника на момент начала матча. Формула аналогична той, которая используется в шахматных турнирах: большее количество очков в случае победы над противником присуждается игроку с более высоким счетом.

В игре REGULAR перед каждым ходом игровое поле можно поворачивать, чтобы позволить игроку лучше видеть, как дуга, которую он собирается выбрать, будет продлевать кривую.

В игре ADVANCED игровое поле не может быть повернуто перед каждым ходом, а общее время игры сокращается вдвое. Очки, присуждаемые в финале увеличиваются на 50%.

В игре LIVE (ADVANCED или REGULAR) каждый игрок должен сделать свой ход сразу же после другого.

Игрок может пригласить кого-либо сыграть в игру REGULAR, ADVANCED или LIVE (REGULAR или ADVANCED) если разрыв в рейтинговой таблице небольшой: разница в уровне не может превышать 1, и поэтому игроку 3-го уровня разрешено играть только против игроков 2-го, 3-го или 4-го уровня.

Наша команда

Team

Автор
Анджело Алессандро Маццотти (правила игры выпущены в январе 2018)

для
GAMMAGRAPHICS SRLS

Разработчики
OrionLab

Арт-директор
Sophie Püschmann

Менеджер проекта
Manuel Coppola


Особые благодарности

Luigi Simonetti
Giovanni Celauro
Stefano Cianfanelli
Jin Fei
Emanuele Panizzi
Ilenia Fernanda Staiti
Sara Romitelli
Joy Hawley
Marisa Carta

Благодарим также

Flavio Angelini
Andrea Cabrini
Thomas Colin
Dario Crida
Michele Guelfi
Eva Hagen
Niccolò Longo
Carlo Musacchio
Elena Naryshkina
Petter Nilsson
Mark Podella
Sean Stanford
Nicolas Laubry
Emanuele Tedeschini Lalli
Tommaso Liu
Andrés Lopez

Контакты