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Polycentrics

Testez votre intelligence spatiale et défiez des joueurs du monde entier

UN JEU DE COURBES

Dans cette toute nouvelle App de jeu, le défi consiste à entourer plus d’espace que votre adversaire! À cette fin, 12 arcs sont à votre disposition, mais le temps est votre ennemi et attention à ne pas sortir du plateau!
 
Quatre types de jeux disponibles, avec des statistiques de jeu mises à jour à chaque partie. Améliorez, accumulez des étoiles et défiez les joueurs de même niveau que vous.
 
Polycentrics, créé par un mathématicien et musicien italien, est un jeu pour deux, original et presque méditatif. Avec des graphismes élégants et essentiels et des centaines de millions de jeux possibles. Serez-vous à la hauteur du défi?
 
Les arcs de courbe sont placés en alternance par les joueurs, formant une courbe (polycentrique), comme dans un jeu de dominos. Essayez de «capturer» des points sur le plateau de jeu pour gagner des points, mais soyez prudent: pour gagner, attention à ne pas finirà l’extérieur ou à ne pas utiliser tout le temps à votre disposition. Évaluez les arcs que vous laissez à votre adversaire et développez une stratégie gagnante, sachant que le jeu se termine lorsque les 12 arcs ont été utilisés! Regardez la vidéo ci-dessous pour un exemple et profitez de ce jeu peer-to-peer stratégique/géométrique!

COMMENT JOUER À POLYCENTRICS

#Règles du jeu

Le but de chaque jeu est d’entourer, en plusieurs coups, des zones du plateau plus grandes que celles de l’adversaire, mais attention à ne pas sortir des sentiers battus et à ne pas épuiser le temps total à votre disposition.

Le joueur invité à jouer choisit en premier le triangle de départ parmi ceux mis en évidence sur la table, puis l’arc de circonférence parmi les 12 proposés ci-dessous: celui-ci va se placer sur le triangle choisi, en commençant un tracé en avant ou en arrière et à droite ou à gauche, avec un rayon de 1, 2 ou 3 unités. C’est ensuite au tour de l’adversaire, qui devra choisir entre l’un des arcs restants pour continuer la courbe commencée, pour se déplacer de la fin du dernier arc choisi vers la droite ou la gauche, et vers l’avant ou vers l’arrière. Le jeu se poursuit de la même manière.

Si l’un des deux joueurs, avec l’arc choisi, touche ou traverse un point de la courbe , une zone fermée se forme: tous les points à l’intérieur ou sur son bord sont capturés, et le joueur ajoute à son score le nombre correspondant. Au cours de la même partie, les points ne changent pas de propriétaire, ce qui signifie qu’à proximité d’une zone, les points déjà attribués ne produisent pas de points supplémentaires pour votre butin.

À la fin de la partie, c’est le joueur avec le plus de points entourés qui gagne, sauf si, pendant la partie elle-même:

un joueur n’a plus de temps disponible (représenté par la ligne blanche sous le surnom)

un joueur a choisi un arc qui a fait sortir la courbe en dehors du plateau de jeu (hors limites)

un joueur s’est retiré du match

un joueur n’a pas effectué son mouvement dans le délai imparti (72 heures)

Dans tous ces cas, ce joueur perd la partie.

Le score global d’un joueur augmente ou diminue en fonction de ses victoires ou de ses échecs (voir ci-dessous). Les niveaux correspondent au score de la manière suivante:

de 0 à 1099 points: niveau 0
de 1100 à 1299 points: niveau 1
de 1300 à 1499 points: niveau 2
de 1500 à 1699 points: niveau 3

À la fin d’une partie, un joueur augmente ou diminue son score d’un montant qui dépend du nombre de points qu’il avait et du nombre de points de son adversaire au début de la partie. La formule est similaire à celle utilisée dans les tournois d’échecs et attribue plus de points en cas de victoire contre un adversaire ayant un score meilleur.

Dans une partie REGULAR, le plateau peut être tourné avant chaque mouvement, pour aider le joueur à mieux voir comment l’arc qu’il est sur le point de choisir prolongera la courbe.

Dans un jeu ADVANCED, le plateau ne peut pas être tourné avant chaque coup et le temps total disponible est réduit de moitié. Le score final est alors augmenté de 50%.

Dans une partie LIVE (ADVANCED ou REGULAR), chaque joueur doit effectuer son mouvement immédiatement après l’autre.

Un joueur peut inviter n’importe qui à jouer à une partie REGULAR, une partie ADVANCED ou une partie LIVE (REGULAR ou ADVANCED), à condition qu’il n’y ait pas trop de différence dans les classements: la différence de niveau ne peut pas dépasser 1, et donc un joueur de niveau 3 n’est autorisé à jouer que contre des joueurs de niveau 2, 3 ou 4.

GALERIE PHOTOS

Notre équipe

Team

Auteur
Angelo Alessandro Mazzotti (règles du jeu déposées en janvier 2018)

Per
GAMMAGRAPHICS SRLS

Développée par
OrionLab

Superviseur graphique
Sophie Püschmann

Chef de projet
Manuel Coppola


Remerciements spéciaux à

Luigi Simonetti
Giovanni Celauro
Stefano Cianfanelli
Jin Fei
Emanuele Panizzi
Ilenia Fernanda Staiti
Sara Romitelli
Joy Hawley
Marisa Carta

Merci aussi à

Flavio Angelini
Andrea Cabrini
Thomas Colin
Dario Crida
Michele Guelfi
Eva Hagen
Niccolò Longo
Carlo Musacchio
Elena Naryshkina
Petter Nilsson
Mark Podella
Sean Stanford
Nicolas Laubry
Emanuele Tedeschini Lalli
Tommaso Liu
Andrés Lopez

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