Disfruta el juego

Polycentrics

Pon a prueba tu inteligencia espacial y desafía a jugadores de todo el mundo

EL JUEGO DE LAS CURVAS

¡En esta aplicación de juego totalmente nueva, el desafío es ocupar más espacio que tu adversario! Para hacerlo, compartes 12 arcos de círculo con tu oponente, ¡pero el tiempo está en tu contra y ten cuidado de traspasar los límites!
 
Hay cuatro versiones de juego disponibles, así como estadísticas personales actualizadas constantemente. Mejora cada vez más, colecciona cada vez más estrellas y compite contra jugadores que son tan buenos como tú. «Polycentrics, creado por un matemático y músico italiano,  es un juego original (geométrico / estratégico ) casi meditativo para los dos jugadores. Con gráficos elegantes y esenciales ademas de cientos de millones de posibles secuencias de juego diferentes. ¿Estarás a la altura del desafío?»

Los dos jugadores colocan por turnos arcos de tal manera que forman una curva (policéntrica), como en un juego de dominó. Intenta “capturar” puntos en el tablero para aumentar tu puntuación, pero recuerda para ganar el juego evita terminar fuera del area disponible o agotar tu tiempo a disposición. Ten en cuenta que arcos le quedan a tu adversario e intenta crear una estrategia para vencerlo, ¡ten en cuenta que el juego termina cuando se han usado los 12 arcos! Mira el siguiente video para ver un ejemplo y disfruta de este juego peer-to-peer estratégico y geométrico.

¿ Cómo se juega Polycentrics ?

#REGLAS DEL JUEGO

El objetivo del juego es rodear áreas más grandes con tus movimientos que las rodeadas por tu adversario, evitando aterrizar fuera del área de juego o agotar todo el tiempo a disposición.

El jugador que acepta la invitación comienza eligiendo uno de los cuatro puntos de inicio resaltados en el tablero y luego uno de los doce arcos: los diferentes arcos permiten avanzar o retroceder, moverse a izquierda o derecha, con un radio de 1, 2 o 3 unidades. Ahora es el turno del oponente, y este tiene que elegir entre uno de los once arcos restantes para continuar la curva iniciada en el tablero, moviéndose nuevamente hacia adelante o hacia atrás, hacia la izquierda o hacia la derecha, comenzando desde el final de la última jugada (arco), considerando su dirección. El juego procede en consecuencia.

Si alguno de los dos jugadores toca o cruza la curva en cualquier punto con su movimiento, se formará un área cerrada: todos los puntos dentro o en el borde de la misma pasan a ser del jugador y éste recibe el número correspondiente de puntos … Los puntos en el campo de juego permanece invariables durante el juego, lo que significa que al rodear un área, puede haber puntos dentro de ella que ya pertenecen a un jugador: estos puntos no cambian de propiedad y no generan nuevos puntos.

Al final del juego, el jugador con más puntos rodeados gana, a menos que durante el juego:
– un jugador se ha quedado sin tiempo a disposición (la línea blanca que se va encogiendo en la parte superior de la pantalla)
– un jugador ha elegido un arco que ha provocado que la curva termine fuera del campo de juego (fuera de límites)
– un Jugador se ha retirado del juego
– un jugador no ha hecho su movimiento dentro del límite de tiempo (72 horas)

En todos estos casos, este jugador pierde el juego.

La clasificaion de puntos de un jugador se acumulan o pierden al ganar o perder juegos (ver más abajo). La clasificación se llevara a cabo de la siguiente manera:

NIVEL 0
Entre 0 y 1099 puntos 

NIVEL 1
Entre 1100 y 1299 puntos

NIVEL 2
Entre 1300 y 1499 puntos

NIVEL 3
Entre 1500 y 1699 puntos

Al final de un juego REGULAR (ver más abajo), un jugador aumenta o disminuye sus puntos en la clasificación en una cantidad que depende de la cantidad de puntos que el jugador y su oponente tenían en el momento en que comenzó el juego. La fórmula es similar a la que se utiliza en los campeonatos de ajedrez y otorga más puntos cuando se gana un juego contra un jugador con más puntos en la clasificación.

En un juego REGULAR, el campo de juego puede rotar antes de cada movimiento para ayudar al jugador a ver mejor cómo el arco que elige va a extender la curva.

En un juego ADVANCED, el campo de juego no tiene rotación antes de cada movimiento, y el tiempo total a disposición es la mitad. Los puntos de clasificación ganados o perdidos aumentan en un 50%.

En un juego LIVE (ADVANCED o REGULAR) se espera que cada jugador juegue inmediatamente después de que su oponente haya realizado su jugada.

Un jugador puede invitar a cualquiera persona a jugar, utilizando las opciones que ofrece la aplicación, ya sea a un juego REGULAR, AVANZADO o EN VIVO (AVANZADO o REGULAR), siempre que no haya mucha diferencia en la clasificación: la diferencia de nivel no puede exceder 1 , es decir un jugador en el nivel 3 solo puede jugar contra un jugador en el nivel 2, 3 o 4.

Nuestro Equipo

Team

Autor
Angelo Alessandro Mazzotti (reglas del jeugo registradas Enero 2018)

Por
GAMMAGRAPHICS SRLS

Desarrollada por
OrionLab

Supervisor gráfico
Sophie Püschmann

Jefe de Proyecto
Manuel Coppola


Agradeciemientos especiales

Luigi Simonetti
Giovanni Celauro
Stefano Cianfanelli
Jin Fei
Emanuele Panizzi
Ilenia Fernanda Staiti
Sara Romitelli
Joy Hawley
Marisa Carta

Agradecimientos

Flavio Angelini
Andrea Cabrini
Thomas Colin
Dario Crida
Michele Guelfi
Eva Hagen
Niccolò Longo
Carlo Musacchio
Elena Naryshkina
Petter Nilsson
Mark Podella
Sean Stanford
Nicolas Laubry
Emanuele Tedeschini Lalli
Tommaso Liu
Andrés Lopez

Contacto